Samstag, 14. November 2026.
Die moderne Computergrafik steht seit jeher vor der Herausforderung, realistische Schatten in Echtzeit darzustellen, besonders wenn zahlreiche Lichtquellen im Spiel sind. Traditionelle Verfahren stoßen dabei schnell an ihre Grenzen, sei es durch hohe Rechenkosten oder massive Speicheranforderungen.