Im Jahr 2044, wie vom Autor Ernest Cline in seinem Science-Fiction-Roman „Ready Player One“ und der anschließenden hochkarätigen Verfilmung dargestellt, wird eine Zukunft vorgestellt, die verblüffend an eine Welt errinnert, die auf der Blockchain-Technologie aufgebaut ist. In dieser Cyberpunk-Gesellschaft sind die Menschen hauptsächlich in ein virtuelles Realitätssystem namens Oasis eingetaucht. Die Oasis ist nicht nur ein Computerspiel, sondern auch eine digitale Wirtschaft – sie bildet im Wesentlichen die Gesellschaft von Clines Zukunftsvision ab. Obwohl vieles in „Ready Player One“ fantastisch und abwegig klingt, basiert ein wesentlicher Teil des Rahmens, der die Oasis antreibt, tatsächlich auf den vielversprechenden technologischen Innovationen von heute, wie ein Reddit-Benutzer in einem Beitrag am Dienstag feststellte. „Wenn zu viele Personen gleichzeitig eingeloggt waren, würde die Simulation ins Stocken geraten, und Avatare würden mitten im Gehen einfrieren, während das System um mithalten kämpfte“, schreibt Cline und beschreibt die früheren, getrennten Server.
„Aber die Oasis nutzte eine neue Art von fehlertolerantem Server-Array, das zusätzliche Rechenleistung von jedem damit verbundenen Computer abrufen konnte. Zu Beginn des Starts konnte die OASIS bis zu fünf Millionen gleichzeitige Benutzer handhaben, ohne spürbare Verzögerungen und ohne Absturz des Systems.“ Es scheint eine recht klare Parallele zu sein. Die fiktive Technologie, die die Oasis antreibt, ähnelt der Hauptidee hinter der Blockchain, die erstmals in dem 2008 Bitcoin-Whitepaper des pseudonymen Satoshi Nakamoto beschrieben wurde. Im Grunde genommen ist die Blockchain „fehlertolerant“.
Durch die Nutzung eines verteilten Netzwerks von verbundenen Computern fungiert die Blockchain als unüberwindliches Hauptbuch – alle Transaktionen werden in einem geteilten öffentlichen Register gespeichert, das unangreifbar ist, da es keinen Hauptknoten gibt, der anfällig für Angriffe ist. Und die Vorstellung, dass die Oasis zusätzliche Rechenleistung von den einzelnen Komponenten ihres Netzwerks abrufen könnte? Nun, das klingt genau wie das Schürfen von Bitcoins. Miner unterstützen die Blockchain, indem sie Rechenleistung zur Authentifizierung von Transaktionen bereitstellen und dafür mit der Kryptowährung belohnt werden. Es ist verständlich, dass Cline sich vorstellte, dass die Blockchain in einer von Virtual Reality dominierten Zukunft eine wichtige Rolle spielen würde. „Ready Player One“ wurde 2011 veröffentlicht, drei Jahre nachdem die Blockchain vorgestellt wurde, und im selben Jahr, in dem die bedeutende Bitcoin-Alternative Litecoin gegründet wurde.
Dennoch ist es ziemlich cool, dass Cline das Potenzial der Blockchain als wegweisende Technologie erkannt hat. Ende 2011 enthielt das Blockchain-Netzwerk nur 631 Nodes, so dass es nicht genau die Schlagzeile war, die es heute ist. Nun warten wir ab, ob Clines Vorhersagen genauso raffiniert sind wie seine Beobachtungen. Schauen Sie im Jahr 2044 hierher zurück.