Virtuelle Realität Steuern und Kryptowährungen

Bitget und UNICEF starten ehrgeiziges Blockchain-Bildungsprojekt für 300.000 Mädchen in acht Ländern

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 Bitget and UNICEF to train 300K girls in blockchain across 8 nations

Ein bahnbrechendes Gemeinschaftsprojekt zwischen Bitget und UNICEF zielt darauf ab, 300. 000 Mädchen in acht verschiedenen Ländern mit Blockchain-Kompetenzen und digitalen Fähigkeiten auszustatten, um den Gender Gap im Tech-Bereich zu schließen und nachhaltige wirtschaftliche Chancen zu schaffen.

In einer zunehmend digitalisierten Welt werden Kompetenzen im Bereich der Blockchain-Technologie immer wichtiger. Die Partnerschaft zwischen der Krypto-Börse Bitget und dem Kinderhilfswerk der Vereinten Nationen (UNICEF) Luxembourg markiert einen bedeutenden Schritt im globalen Kampf für mehr Bildungsgerechtigkeit. Ziel ist es, innerhalb der nächsten drei Jahre 300.000 Mädchen in acht verschiedenen Ländern in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM) zu schulen – mit einem besonderen Fokus auf Blockchain-Technologie und digitale Fähigkeiten. Diese Kooperation ist ein Teil der größeren Initiative namens Game Changers Coalition, geleitet vom Innovationsbüro von UNICEF, in der Bitget mit weiteren Partnern wie der Global Video Game Coalition, der Micron Foundation und Women in Games zusammenarbeitet.

Gemeinsam verfolgen sie das ambitionierte Ziel, bis 2027 über 1,1 Millionen Mädchen weltweit mit technologischem und blockchain-spezifischem Know-how zu empowern. Das Programm ist auf acht Länder fokussiert: Armenien, Brasilien, Kambodscha, Indien, Kasachstan, Malaysia, Marokko und Südafrika. Diese Auswahl spiegelt eine breite geographische und kulturelle Vielfalt wider, die zeigt, wie dringend und universell das Thema digitale Weiterbildung für junge Frauen ist. Durch die gezielte Förderung von Mädchen in diesen Ländern können nachhaltige ökonomische und soziale Veränderungen angestoßen werden. Bitget hat mit seiner Initiative Blockchain4Her bereits 10 Millionen US-Dollar zugesagt, um Frauen nicht nur digitale Bildung zu ermöglichen, sondern sie auch finanziell zu unterstützen und mit Mentoring-Programmen zu begleiten.

Das Ziel ist es, die digitale Kluft zwischen den Geschlechtern zu verringern und Frauen auf ihrem Weg zu digitaler Unabhängigkeit zu bestärken. Die Einbindung von UNICEF bietet dabei eine globale und pädagogisch fundierte Basis für die Umsetzung. UNICEF arbeitet eng mit Bitget zusammen, um ein skalierbares und nachhaltiges Bildungsmodell zu entwickeln, das Blockchain-Themen in bestehende Lehrpläne integrieren soll. Hierbei steht praktische und praxisnahe Vermittlung von Inhalten im Vordergrund, weshalb auch führende Web3-Experten zur Ausarbeitung und Begleitung des Programms hinzugezogen werden. Die Bedeutung dieser Maßnahme wird besonders vor dem Hintergrund der aktuellen Bildungsmisere im digitalen Bereich deutlich.

Weltweit verlieren Jugendliche, insbesondere Mädchen aus Ländern mit niedrigen und mittleren Einkommen, jährlich wirtschaftliche Chancen in zweistelliger Milliardenhöhe, weil ihnen der Zugang zu digitalen Technologien und Kompetenzen verwehrt bleibt. Studien zeigen, dass rund 90 Prozent der heutigen Jobs digitale Fähigkeiten verlangen – umso dringlicher ist es, junge Menschen rechtzeitig auf diese Anforderungen vorzubereiten. Innovative und spielerische Ansätze prägen die Bildungsstrategie dieses Projekts. Bitget Academy, das Bildungsarm von Bitget, entwickelt gemeinsam mit UNICEF ein interaktives Modul, das Blockchain-Wissen spielerisch vermittelt. Spielerisches Lernen oder Gamification hat sich als äußerst effektiv erwiesen, da es komplexe Themen auf einfache und unterhaltsame Weise zugänglich macht.

Durch die Nutzung von Videoerstellung und Spielentwicklung werden Teilnehmer in eine Lernumgebung eingebettet, die auf Interaktion und aktive Teilnahme setzt. Die Entscheidung, den Lernprozess mit spielerischen Methoden zu verbinden, basiert auf der Tatsache, dass weltweit rund 3,3 Milliarden Menschen aktiv Videospiele nutzen. Diese Erkenntnis setzt auch neue Maßstäbe für Bildungsformate: Lernen funktioniert am besten in einem Umfeld, das motivierend, unterstützend und praxisnah ist. Neben Gamification findet auch der Einsatz moderner Technologien wie generative Künstliche Intelligenz (KI) Anwendung, um Bildungsinhalte individuell und breit zugänglich zu machen. Ein ähnliches Projekt, Giggle Academy, wurde von Changpeng Zhao, dem ehemaligen CEO von Binance, ins Leben gerufen und bietet kostenfreie, KI-gestützte Online-Kurse an, die global verfügbar sind.

Solche Technologien stellen eine wichtige Ergänzung der traditionellen Bildungsmodelle dar und ermöglichen eine inklusivere Verbreitung von digitalem Wissen, insbesondere in Regionen mit eingeschränktem Zugang zu Ressourcen. Die Verknüpfung von Blockchain-Technologie und Bildung bietet zudem enorme Chancen für wirtschaftliche Teilhabe und finanzielle Unabhängigkeit. Blockchain ist nicht mehr nur die Grundlage von Kryptowährungen, sondern verändert zunehmend Finanzsysteme, Lieferketten, digitale Identitäten und viele weitere Bereiche des Alltags. Durch Vermittlung dieser Kenntnisse frühzeitig wird der Grundstein gelegt, dass benachteiligte Bevölkerungsgruppen – insbesondere Mädchen – partizipieren können, anstatt abgehängt zu werden. Ein weiterer entscheidender Aspekt der Zusammenarbeit ist die Vernetzung der Teilnehmer mit der globalen Blockchain-Community.

UNICEF verbindet Bitget mit verschiedenen Blockchain-Protokollen und Web3-Entwicklern, welche als Mentoren und Kooperationspartner fungieren. Diese Kooperationen bereichern das Bildungsangebot durch vielfältige technische Perspektiven und realisieren praxisnahe Lernerfahrungen. Für die beteiligten Länder bedeutet das Programm nicht nur eine Chance auf zeitgemäße Bildung, sondern auch eine Brücke für die Integration der nächsten Generation in wachsende digitale Wirtschaftszweige. Gerade in Entwicklungs- und Schwellenländern eröffnet der Zugang zu neuen Technologien erhebliche Möglichkeiten für Arbeitsplätze und Innovationen. Bitget-CEO Gracy Chen betont das wichtige Ziel, die Geschlechterlücke im Technologiesektor zu schließen, indem junge Mädchen mit STEM-Fähigkeiten ausgestattet werden.

Dabei steht nicht nur der bloße Wissenserwerb im Mittelpunkt, sondern der Aufbau nachhaltiger Strukturen, die Mädchen in ihrer Entwicklung stärken. Die Kombination aus technischer Ausbildung, Mentoring und finanzieller Unterstützung soll langfristig Empowerment schaffen. Das Projekt knüpft nahtlos an globale Bemühungen zur Förderung von Mädchenbildung und digitalen Kompetenzen an. Organisationen weltweit erkennen, dass nur mit gezielten Bildungsmaßnahmen die digitale Kluft überwunden werden kann, die insbesondere Mädchen und Frauen in vielen Ländern benachteiligt. Die langfristigen ökonomischen und gesellschaftlichen Vorteile sind enorm: Mehr digitale Teilhabe führt zu höherer Produktivität, größerer Einkommenssicherheit und letztlich sozialem Fortschritt.

Die Initiative von Bitget und UNICEF zeigt beispielhaft, wie private und öffentliche Partner gemeinsam Verantwortung übernehmen können, um globale Herausforderungen wie Bildungsgerechtigkeit und Digital Divide anzugehen. Es ist ein Modell, das hoffentlich viele weitere Organisationen inspiriert, ähnliche Projekte umzusetzen. In Zukunft wird es entscheidend sein, die Wirkung dieser Bildungsprogramme zu messen und weiterzuentwickeln, um optimale Resultate zu erzielen. Offene Evaluierungen und die Einbindung der Gemeinschaft vor Ort sind wichtige Komponenten, um sicherzustellen, dass alle Teilnehmerinnen bestmöglich profitieren. Insgesamt stellt die Kooperation zwischen Bitget und UNICEF einen erheblichen Fortschritt im Bereich der digitalen Bildung für Mädchen dar.

Sie verbindet innovative Lehrmethoden, moderne Technologien und engagierte Partnerschaften, um einer ganzen Generation neue Perspektiven zu eröffnen. Das Projekt setzt Maßstäbe für eine integrative und zukunftsorientierte Bildungspolitik, von der nicht nur die beteiligten Mädchen, sondern auch die Gesellschaft als Ganzes profitieren wird.

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